package com.ws.interface_;
/*
接口的使用
1.接口上也满足多态性
2.接口：实际上定义了一种规范
3.开发中，体会面向接口编程
 */
public class USBTest {
    public static void main(String[] args) {

        Computer computer = new Computer();
        //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Flash flash = new Flash();
        computer.transferData(flash);

        //2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
        computer.transferData(new Printer());

        //3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
        USB phone = new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("手机开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("手机结束工作");
            }
        };
        computer.transferData(phone);

        //3.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
        computer.transferData(new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("MP3开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("MP3结束工作");
            }
        });
    }
}

class Computer {
    public void transferData(USB usb) {// USB usb = new Flash
        usb.start();
        System.out.println("具体传输数据的细节");
        usb.stop();
    }
}

interface USB {

    //常量

    void start();
    void stop();
}

class Flash implements USB {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }
}

class Printer implements USB {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }
}